白云赞叹道,“小舒的钩子是真的准啊,一级打闪,后面再钩中,就可以杀了。”
蓝天:“这一波是因为没有兵线可以给闪灵触发位移,等兵线过来就没那么好钩中了——诶诶诶,韩国队的dc这闪灵熟练度不行啊!”
不能怪蓝天大惊小怪,他实在是没想到,宴望舒的第二钩又中了。
明明双方兵线已经汇集,明明闪灵已经开始绕着小兵不断跳动,但宴望舒的钩子就是精准的拉中了闪灵的脖子。
这一次,萧藏跟上了输出,闪灵虽然利用兵线位移逃开了,但还是被萧藏打掉了大半血量。
“啧,韩国队这个闪灵,不太行。”
宴望舒总结道,“之前我就发现他走的时候总喜欢往左多走一步,没想到玩个闪灵还是如此,这么玩闪灵是没有灵魂的。”
闪灵这个英雄最op的点就是随机位移。
因为普攻能触发位移,而位移方向可以由选手在自有操控,这就导致了闪灵的位移是很难预判的,所以他才被称为钩子英雄的克星。
申东元的闪灵虽然表面上看起来很灵活,但在宴望舒的眼中,他的位移却是有规律可循的,这就意味着,闪灵失去了他最大的优势,再也不能克制勾魂使者。
“666,小舒你这波语音要是被导播放出去,估计韩国队能气死。”
尤可为笑嘻嘻,“从此之后所有人都知道怎么打申东元了,这习惯可不好改。”
“其实每个人都有固定的走位习惯的,不止申东元,国内的好多dc都会习惯于往一侧走位,所以他们玩不好闪灵这种英雄。”
擅长观察的余音也发现了这个问题,“不过藏倒是没有特别的习惯,我以前研究过他许久,发现他真的是随机走位,看不出规律。”
萧藏:……
这个故事就要从他刚开始接触这个游戏,就被某人拎着钩子追着钩说起了。
当初为了能在“你钩我躲”的游戏里赢过某人,他真的是硬生生的逼着自己去习惯左右随机走位,但依旧是输多赢少。
“你要是想练走位,可以让小舒帮你,”
萧藏颇有些不怀好意的开口提议,“训练营无cd模式,效果极佳。”
当初他就是这么练出来的,队友们也很值得拥有。
宴望舒却突然开口拆台:“其实藏的走位也没那么随机,你要是想知道规律的话我可以——”
“你不可以!”
萧藏打断了自家辅助意图扒掉他底裤的行为,“我怎么走位的不重要,重要的是时光你怎么还在野区磨蹭?赶紧过来抓人!”
一直没开口却无辜躺枪的时光:???