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第31章 魔性的神庙逃亡

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陈瑞是个游戏超级发烧友,在繁杂又无趣的工作间隙,他总能找出时间来玩上几把游戏。

不过由于近来公司效益不是很好,那个讨厌的秃顶主管来办公区巡查的次数越来越频繁,为了保住这份收益尚可的工作,他不得不忍痛将PC端游戏暂时从桌面上隐藏掉。

但是俗话又说得好,上班不摸鱼,脑子有问题。

只有摸鱼才叫给自己挣钱,认真工作那是给老板挣钱。

深谙此道的陈瑞,曾经计算过,只要每天来公司上十五分钟厕所,一年下来就相当于有8天的带薪拉屎。

玩不了网游的他,于是将目光放在了手机游戏上。

近来大火的切水果和愤怒的小鸟这两款游戏操作简单,上手便捷,虽然不及PC网游有趣,但聊胜于无,是他最近放松心情的唯二途径。

上午时分,刚完成一份报表的陈瑞,掏出手机来到厕所,准备玩上一把切水果大杀四方,却发现他加的一个游戏Q群里消息99+,讨论的热火朝天。

点进去,发现是一位群友推荐了一款名叫神庙逃亡的手机游戏。

“神庙逃亡......名字听着还蛮不错的。”

陈瑞点开了群里的那个宣传视频。

“我靠,这游戏!”

不同于切水果和愤怒的小鸟这种卡通画风,神庙逃亡的角色形象设计和游戏画风都偏向写实。

宣传视频一开始,就是一个印第安纳琼斯似的人物,从热带雨林中的一座神庙冲出,身后是一群猴子般的恶魔怪物在追赶,人物自动不断向前飞奔。

在逃跑途中,则需要避开路上的种种危险陷阱,越过古庙高墙,攀上悬崖峭壁,在种种地形中上跳下滑躲避障碍。

最重要的是,现如今市面上的手游基本都是2D横版画面,神庙逃亡大胆采用了全3D的第三人称视角,给人一种超真实的动感体验。

“牛逼啊这游戏。”

身为游戏发烧友的陈瑞,一眼就看出了神庙逃亡区别于现如今主流休闲手游的优势,便迫不及待的打开了应用商店。

快速下载安装。

在每部探险电影中,英雄最终获得宝藏,但不得不在陷阱危险丛生的迷宫中穿行,以期活着离开。

神庙逃亡就是这样的背景设计,非常有意思。

陈瑞进入游戏,直接开始。

真实画面与宣传片中完全一致,而且还采用了重力感应等倾斜控制,改变方向只需要简单的一次挥击,面对障碍物时的躲避可以通过上滑或者下滑,来控制人物跳跃和滑行,操作比较简单。

第一把,陈瑞没跑出太远就撞在了一个水柱障碍上,游戏结束。

“嘶!这游戏,有点意思啊。”

陈瑞倒吸一口凉气,这是一款上手很快的游戏。

操作确实简单,但是密集的陷阱设计,又让人不得不集中注意力,很考验反应力和手速。

“这一次我一定可以跑到五千米。”

随即又点开了一局新游戏。

很快,一次拐弯不及,撞到了树上,游戏再次结束。

“我去,我还就不信了!”

不信邪的陈瑞再次点开一局。

精神高度集中,控制着手中的角色认真的躲避掉一个又一个的障碍物,同时也拾取着路上掉落的金币。

在如此认真之下,陈瑞这次跑出的距离相当远,地形都变换了三次,来到了矿洞之中。

可是没想到矿洞一进去就是塌陷了一半的半截路,没来得及倾斜手机,人物就摔进了地下,游戏结束。

“卧槽!”

陈瑞一拍大腿,太特么贱了,路还能有塌一半的。

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