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第二十三章 寻找突破点的几种方法

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高桥看起来也有点游戏人才的样子,不过,工藤浩认为像他这个层次的人才,虽然不多,但也不会再也遇不到。

这次事情牺牲掉他,已经非常能证明他的价值了。

杂志《softle》如此评价,“loderunnerssmooth,thoughfndddctve.”

“《淘金者》如此好玩,让人沉迷上瘾。”

知名的电子游戏杂志《cgw电脑游戏世界》也大夸特跨到,“oneofthefewthkgn’srcdegs.”

“这是一款少见的需要动脑的游戏。”

高桥当然不是看这些正确的废话,他在查看资料的时候,发现道之所以选择布罗德邦德作为发行商,是因为当时四大发行商其它的三家,马鲛在线、天狼星、互助娱乐,仅仅给出十万美元的买断价格。

而布罗德邦德公司给道格的是一个阶梯价格,有点类似于对赌协议。当游戏卖出去一万份的时候,道格将会拿到百分之二十三的销售分成。

这与高桥听说的传闻,有着明显的区别。

这个小细节能说明什么,说明道格是个很有自信的游戏开发者,而布罗德邦德公司,如果不是非常看好这款游戏,想要挤掉其它竞争者。就是他们压根没看好这款游戏,认为这款游戏虽然能赚钱,但销量不会高,赚不了大钱。这样按照梯度协议,付出的钱,将比十万美金的买断价格要低的多。

而且布罗德邦德公司,还要求道格添加动画、音效、新的标题画面新的名字《淘金者loderunner》,这说明这是一家很有掌控欲的公司。

高桥看着资料上的布罗德邦德公司,有些头疼,按照这家公司的做派来看,这家公司很强势,很以自己为中心。想要说服他们,难度可以说是地狱级的。

不过,办法总比困难多,一定有能说服他们的办法。

高桥把手上的资料看完,就把早先起草的传真发了过去。在对方回复之前,就已经开始准备回信了。

以公司创始兄妹为线索,搜索他们的背景资料,高桥发现一个可以利用到的点——这对兄妹小时候非常穷。

稍微有一点基本的心理学常识,就知道不少成人的行为,其实是对他们幼儿时期遭遇的反馈。

童年时期缺吃少穿,往往意味着长大成为“成功人士”后贪财。

穷过苦过,所以害怕再受苦受穷。

这样的话,就可以对症下药,强势是吧,但你们要一直强势,还是向钱看,拭目以待吧。

“会长,咱们《淘金者》和美国公司是怎么签的,什么条件?”高桥问道工藤浩。

工藤浩回想了一下说道,“一百万美元的红白机版权买断。”

“确定?”

“确定。”

高桥刷刷在纸上写下几行字递给工藤浩说道,“这样的条件,咱们这边能行不?”

“这……”工藤浩看到纸上的字有些犹豫。

“我负全责。”高桥坚定道、

“那……行吧……”工藤浩勉强点头。

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