“大家也不用搞的这么剑拔弩张吧,手游的《全名超神》根本无法给端游的《英雄联盟》造成任何威胁好吗?两者所在领域都不一样,为什么非要放在一块比较呢?又不是说玩了《全名超神》之后,就对《英雄联盟》就弃坑了。”
“对,有没有人一起去《全名超神》开荒的,加我一个,求带!”
…………
《全名超神》这次的公测成绩非常的不错,就算是《英雄联盟》这款游戏的玩家,也玩了这款游戏。
不过这也是正常情况。
就像喜欢rpg类游戏的玩家,他的电脑里不会只有一款rpg游戏;爱好都市类文学的读者收藏栏里不会只有一本都市小说一样。
这些玩家们本来也没有那么高的粘度,尤其是一款新游戏刚开始测试,很多玩家都会图个新鲜去玩上两把,看看是不是附和自己的胃口。
所以这是再正常不过的事情。
能不能将这些玩家真正的留住,这才是一款游戏的真正的生存关键。
第一批玩家的试玩视频和体验感受很快就出来了,非常不错,尤其是对于一些小白玩家们而言,《全名超神》比《英雄联盟》还要容易上手,也更加友好。
而玩家们的好评也主要集中在三个方面。
最让玩家满意的就是《全名超神》这款游戏的易于上手。
在取消了补兵和装备系统之后,《全名超神》的上手难度确实大大降低了,玩家们再也不用因为经济被碾压、装备被碾压而被吊打了。
一个新手玩家在进入游戏之后,只需要熟悉英雄技能,和敌方英雄激烈对拼,适时地去抢夺地图机制,基本上也就完成任务了。
像《英雄联盟》中的对线被压一百刀、对线单杀等情况很难出现,人头基本上都爆发在小规模的团战中。
所以,从《英雄联盟》转过来的新手玩家都感觉这游戏太容易上手了,五分钟就开开心心地投入到游戏里面了。
除了上手极易之外,目标明确这个优点也是十分受玩家的好评。
在《英雄联盟》这款游戏中对线期还好,结束对线期之后,大部分鱼塘玩家会感到非常迷茫,我应该做什么?
刷野?推塔?打团?带线?
这些选择真是让人头疼!
所以,一些鱼塘玩家在结束对线期之后就是各种无脑团中。
反正就是打得赢就一直推下去,打不赢就直接投向,开始下一局。
但是在《全名超神》中,玩家们的目标很明确,因为会频繁地刷新地图机制,其地图则被设计成正方形的,布局还是与《英雄联盟》这款游戏差不多,但野怪全都换成了具备一定能力的特殊生物。