排名越往前的玩家享受游戏的价值越多,而越往后享受价值不断降低,从享受商品价值来说,排名越靠前的玩家应该付出越多,而后面的玩家付出越少。
这个付出可以是钱,比如没时间而有钱的土豪玩家,也可以是长时间在线的肝帝。
所以合理的虚拟社区经济体系中,会充分提供为游戏作贡献而提高实力的途径。
比如作为队长带队作任务,或者进行某些活动产出道具进入物流,或者活动对其他玩家的产出有需求等。
同时也有可以通过付钱提高实力的途径。
前面说了,猪场的《大话西游2》和腾牧的《梦幻西游》这两款游戏都是最近年来上好的回合制作品。
但是,猪场的《大话西游2》在先一步发行的优势之中,依旧没在腾牧的《梦幻西游》中讨到任何好处。
《大话西游2》和《梦幻西游》这两款游戏最大的不同之处就在于:
《大话西游2》这款游戏玩的是人机交互,猪场在这款游戏里面卖的是游戏内容。
而张牧的眼界则更高一些,因为《梦幻西游》这款游戏的核心点是玩游戏的人,卖的是由玩家构成的游戏环境。
出发点不同,最后的结果就完全不一样。
这也是什么《梦幻西游》一出来,瞬间就将质量、画面、剧情都还不错的《大话西游2》虐成渣了。
而且,《梦幻西游》的成功还远不于此。
游戏里还有套独特的传说系统,玩家们可以在游戏中留下自己的名字与记录,并且也可以不断地刷新记录。
也能参与到一些历史性事件中,将自己的杰出成就印刻在游戏里,成为万人景仰的英雄。
可以说,腾牧游戏制作公司的张牧是直接在《梦幻西游》这款游戏里面,打造了一个真实的社会...】
乔宁皖这篇文章,不仅张牧一字不落的将乔宁皖写的这篇文章看完了。
就连猪场的丁时也在细细品读这篇文章。
虽然有一丝张牧吹的迹象,但是,不得不否认她还是相当有水平的。
在这么短的时间里,将《梦幻西游》和《大话西游2》两款游戏研究得如此透彻,这其中付出的精力是丁时不敢想的。
最近一段日子,她研究《梦幻西游》一款游戏,就已经让她快炸了,更不要说还一心两用。
这段时间一直困扰她的问题和不解,此时也在乔宁皖的这篇文章里得到了答案。
丁时身为当事人,这段时间考虑的问题不仅要兼顾主观、客观两方面,还要找出解决办法。
结果没想到困住她的难题,让乔宁皖这个外人轻松解决、点出。
果然,旁观者清啊。
特别是看到乔宁皖文章中关于出发点这一个点的时候,丁时突然就茅厕顿开。
也终于想通自己到底输什么地方了。