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“而乐安出品的游戏,更是基本覆盖了所有品类的玩法,例如当初《魔谕》的火爆,凭借的便是出色多元的玩法及其魔幻的设计。”
“那么请问,《乐云传》是否只是把魔幻变成了武侠?它的突破又在哪里呢?又或者倘若《乐云传》完爆《魔谕》的话,那么《魔谕》岂不是会流失很多玩家,甚至最终停服?”
“我想请问乐安集团,创造《乐云传》的意义在哪?”
说实话,当这名记者在这样一场实时直播的发布会上问出这样一番话时,所有的记者朋友们,但凡对游戏领域有些了解的,纷纷羞愧地低下了头,默默准备好接受乐安集团代表的讽刺。
谁曾想,乐安的副总裁非但没生气,还很是彬彬有礼地作了一番回答:
“首先呢,这两款游戏是完全不同的,我就从您刚才提到的两个方面简单做个介绍吧。”
“《魔谕》有三大阵营,还有天赋技能的克制关系,所以从玩法上来讲,相对《乐云传》要更复杂一些,但同时,《乐云传》也更容易上手一些。”
“而从画面上来讲,《魔谕》是一款奇幻风格的角色扮演类游戏,偏漫画风;而《乐云传》则是武侠风的,偏写实,所以这二者是截然不同的两款游戏。”
“玩家流失也许会有,但就像《魔谕》发布时我们承诺的‘永不停服’一样,《乐云传》亦永不停服。”
“并且,我们乐安集团此次推出《乐云传》,不仅仅是响应国风计划的开展,我们还在其中启动了一项全新的、前无古人,后应该也无来者的一项计划。”
“接下来我要说的,希望各位记者朋友们能够认认真真听清楚,也邀请线上观看直播的朋友们一同关注。”
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