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026 资金反向转换

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但是现在看着大家的态度,一款游戏光撒钱给玩家,却没有充值入口,似乎也有点说不过去。

系统规则要求,不能让玩家发现当前世界的本质。

所以,一款不需要充值也没有充值通道的游戏,实在是太引人注意引人遐想。

“其实这个也简单,想要购买装备,就让他们向我转账兑换弗罗林好了,就算是给游戏充值了。”

亚伦格林嘴角露出微笑,觉得这根本不是事。

总的来说,战斧全面战争虽然满足了大部分平民玩家的需求,对氪金大佬却是极度不友好。

亚伦格林结合自己的经验,氪金大佬玩游戏最在意的不外乎三点。

第一点,时间就是金钱,因为这个游戏实在太耗时间了,对于想赚钱的玩家而言,要想从初级工踏踏实实到技师,初步估计下来最少也要四五年左右。而对于少数看氪金大佬而言,他们更在乎的是游戏体验,基本不会浪费这五至六年的时光!

第二点,氪金使玩家爱感到快乐,要知道,几乎每个游戏中,氪金与不氪金的游戏体验感都是不一样的,战斧全面战争也不应该例外,如果你氪金的话,你就能享受vip级别的待遇。

一款合乎常理的游戏,本来就应当是一时氪金一时爽,一直氪金一直爽。

第三点,也是游戏态度(经济条件),既然是氪金大佬,自然就要爽个够,何必在意这点小钱。

【资金概要】

【领地资金:20弗罗林】

【转换资金:5090rmb】

打开系统的常用面板,尝试反向转换资金。

即,把1000软妹币转换为1个弗罗林金币,试验结果证明,像这种合乎逻辑合乎规则的事情,系统没理由提出反对。

当5090块转换资金变成4090,减少了1000rmb的同时,亚伦格林的口袋里又多出了1个弗罗林金币。感到惊喜之余这使他由衷地感叹了一句:“我的钱像是被大风给刮走的,现在又被大风给刮回来了。”

既然决定了开放游戏充值,来满足个别氪金大佬的氪金需求。比例嘛。就定1200:1。

1个弗罗林金币只能转换1000块人民币,1200块兑换1个弗罗林应该不过分吧。

两百块作为手续费,又能刮一笔。

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