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第四十八章:庄家游戏

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游戏中,每个玩家将会轮流担任庄家的身份。

庄家将负责将20张扑克牌按照自己的想法分成6份,每份3张牌,6份牌将会由逻辑先生随机的发给玩家们,庄家也会有一份。

最后,剩余的两张牌将会作为公共牌,放置在桌面上明牌表示。

紧接着,由玩家们手中的3张牌,加上两张公共牌组成的5张牌,与该轮庄家的牌面进行一一比对,根据牌面大小来决定该轮的胜负。

大小顺序从大到小依次是(同花顺,四张同号,三张同号+两张同号,顺子,三张同号,两对,一对,散牌)

最终,牌面大小输给庄家的人,作为筹码的分数将会输给对方,而牌面大小赢了庄家的人,则能从对方身上获取等额的分数。

如果庄家身上的分数不够支付玩家所赢得的分数,则按照筹码从大到小作为优先度来进行分配。(例如1号玩家下了10积分,2号玩家下了5积分,两个玩家都赢了,但是庄家只有10个积分,则这10个积分将全部给1号玩家、)

在游戏进行12轮以后,分数最高的玩家将会获胜,在这期间,分数清零的玩家,将立刻被淘汰。

看完所有的规则,周义顶着逻辑先生手中的扑克牌,陷入了沉思。

这个游戏的规则跟德州扑克有点像,但是运气成分却远远要小于德州扑克,因为在这个游戏中,并没有什么运气的说法。

除了手牌将会随机分配到在场的6个玩家手中以外,所有的手牌,以及公共牌,都是担任庄家的人进行分配的。

也就是说,庄家知道在场所有人的牌面构成,只是不知道具体的牌面在哪里罢了。

这对庄家来说,无疑是个非常大的考验。

因为如果你分出来的牌大小分明,那么拿到大牌的人,很可能会直接下注10分,让你连一轮都走不过,直接被淘汰。

所以这场游戏的关键,就在于怎么让自己既能够拿到大牌。又能够让其他玩家们以为有获胜的把握,把分数押到桌面上来。

表面上看起来,像是在赌运气,但实际上,这可是个骗人的游戏啊!

周义看着那20张扑克,深深的皱起了眉头,因为他显然还没有想到任何有效的方法来应对这次游戏。

不,应该说是根本没办法来应对。

因为就算再怎么均匀的分配,始终都会有两个玩家的牌面里有两对出现,明显要比其他玩家玩家的手牌要大。

这样一来,拿到两对的玩家直接下注10分的话,就绝对能够把庄家给淘汰。

这明显是不公平的啊!

想到这点的周义刚想要提出异议,旁边的赵文就已经先一步说了出来:

“那这游戏岂不是对庄家很不友好吗?如果我拿到了绝对的大牌,直接押10分,那庄家跟本就没有反抗的机会!”

这家伙竟然这么快也想到了吗?

看着他得意的神色,周义不禁有些警惕,看来对方对这场游戏的理解并不次于自己,自己最大的对手很有可能就是他。

而赵文的意见,则是获得了其他玩家纷纷赞成,毕竟庄家又不能够指定玩家进行发牌,这样的规则,对庄家实在是不公平。

“大家不必担心,我们当然不会设置这么明显的漏洞!”

面对玩家们的困扰,逻辑先生微微一笑,随即从口袋中摸出了一样东西。

那是一张,鬼牌!

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