于是,有了第三天的戏码,莱恩大吹特吹,陈布斯时不时的点出一些细节,给同时参加会议的其他人画下一个大饼。在莱恩走后陈布斯又让他们做了一份分析报告查漏补缺。
最后,股东大会,陈布斯吹,陈布斯吹完派小弟吹,小弟敬职敬责打开演示文件画起彩虹大饼,最后投资表决没什么意外的通过。
这就是商人,有“乔布斯”的信誉和眼光做保证,再加上五彩缤纷的彩虹大饼,有希望有信心又有利可图,冷静下来的人并不多。
于是,任务完成。
正如陈川来时所说,这个任务很简单,莽就完了,除了需要一些准备和演技,没有其他困难成分。虽然时间花了5天(召集股东费了点时间),但是任务流程一直很平稳。四人甚至还有闲情去酒吧再小比一把,这次心灵控制是被禁止使用了,所以胜利者是莱恩。
【主线任务:老兵——完成】
【恭喜玩家成功完成主线任务,《红色警戒2尤里的复仇——10天梦境体验版》正式激活,更名为《红色警戒2尤里的复仇梦境版》,并正式载入梦境游戏平台游戏库。】
【《红色警戒2尤里的复仇梦境版》多角色创建功能开启。】
【《红色警戒2尤里的复仇梦境版》登出功能开启。】
【《红色警戒2尤里的复仇梦境版》死亡惩罚降低,仅限于死亡当天无法游戏。】
【随机技能奖励发放,恭喜玩家获得真实技能——心灵控制。】
【奖励发放结束,《红色警戒2尤里的复仇》将在1分钟后开启更新计划,请玩家做好下线准备。】
陈川看着结算界面四平八稳,也只有抽取到想要的技能给陈川了一点心里波动,其他都跟预计的没有区别。
多角色创建功能、登出功能和死亡惩罚降低这都是暗黑2时就有过的任务奖励,基本上就可以当做正式梦境游戏的流程。
也就是说,正式的梦境游戏比体验版多了这三个功能,并且不会被平台自动删除,其他改变……不清楚,陈川也没有在游戏进入正式版之后再去玩过。
但想来是没有多少改变的,不然体验版也称不上是体验版,而应该叫内测版,或者demo版了。
不过那都无所谓,反正抽到想要的技能就好。
这样一来,自己选1/2概率的复制人也值当了,虽然自己的指挥官是个不靠谱的变态,虽然任务流程有些长,但结果是好的,接下来的挣钱方案也可以顺利执行了。
陈川很是满意,不过他总觉得自己有什么东西没注意到。
他再一次看了主线任务结算。
第一条,正式激活……没错啊!
第二条第三条第四条……也没错啊!
第五条,真实技能——心灵控制,也没……
等等!
不应该是“心灵控制(伪)”吗?
(抽到正版心灵控制是我原定的计划,所以不用纠结,这是一个信号。
另外就是我突然之间想开了,所以现在开始游戏的内容会有所加速,简单的说就是水少了。
我会缩短游戏内容,把重点放到感情叙述和愈快的游戏经历上,减少一些流程式的东西,比如这次的控制巨软投资任务,其实没什么好写的,也不有趣,那样就少写一点,加速流程,免得水漫金山,没什么重点。
最后,我存稿是没有了的,所以接下来我会抄书评,有什么有趣的想法可以多提提,说不定我就抄了呢!
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